简单记录一下

价值观改变了,生活才会改变。

一个有价值的坏东西,比一个没有价值的好东西要有用得多。

人生际遇如何取舍?能够促使我构建超预期人生价值的,应该取;阻碍我构建人生价值的,应该舍。

精神充沛,热情洋溢,反应敏捷,坚决果断,拥有这样的正面品质,才能影响别人。因为他们本身就是榜样,就是说服力。

这个脑袋在想什么

我们的脑袋,无疑是非常聪明的。

因为有了这颗聪明的脑袋:

我们可以说各种各样复杂的语言;我们能计算炮弹的瞬时速度;我们面对凶狠的传染性病毒不再素手无策(参考《屋顶上的轻骑兵》);我们能发射人造卫星;我们能取回月球上的月壤……

拥有这颗脑袋,又是让人迷茫的。

恐怖袭击炸毁了美国双子大厦;日本计划向太平洋倾倒核污水;几乎没有人不知道“电信诈骗”的厉害;离婚率居高不下;由于通讯技术的发展,人群分化已经达到让人想象不到的数量级;

人生而自由,人生而困惑。

人类,在大自然面前依然无比渺小。人们,在吃饱穿暖以后,缺失去了审视星辰大海的能力。

一天之中,我用了3个小时担心自己身上的湿疹;用了2个小时享受游戏角色“成长”的乐趣;用户6个小时跟朋友聊天喝茶;用了1个小时给自己准备晚饭;用了1个小时取土种花,幻想几个月以后阳台有一片绿色。

每天必须处理的事情都不同,都有很多。每天,距离理想的生活还是那么遥远。我就是这样,在被需要的幻觉中,一天一天变老。

闲暇的时候,才知道,其实,最需要我的,是我自己。

动画片、武侠片、小说和传销

小时候很喜欢看动画片。尤其是日本动漫,圣斗士星矢、魔神英雄传等等。喜欢得不得了,每天时间还没到,就早早地在心里倒计时了。

动漫里的世界很吸引人啊。只要坚信正义,有坚定不移地信心,即使有面临绝境地磨难,就有100%的机会,通过自身能力觉醒,或者达到某种奖励条件,从而更上一层楼,打败对手,向更高的人生巅峰挺进。

游戏规则、奋斗路径、获得奖励,都是确定的。结局也是确定。

长大一点很喜欢看武侠小说、武侠影视。

武侠的世界,更加色彩斑斓,比动漫世界更加接近现实。虽然一般设定未古代,宋朝啊,明朝啊,朝代其实并不重要,金庸、梁羽生这两位作家的作品,朝代设定比较鲜明,古龙,温瑞安,以及后来的更多作家,则偏向于架空,没有具体朝代,甚至不是中国,不是地球。

这都不重要。

江湖险恶,刀光血影,人在江湖,身不由己,门派纷争,宝藏之争,政权之争,快意恩仇,儿女情长,等等,其实就是现实生活的夸大和戏剧化。然而在这样复杂的世界中,确依然是具有非常高的确定性。

一是江湖规则不变。杀人偿命,欠债还钱这种江湖恩怨规则不变。

二是主角人生升级结果不变。主角不管经历什么艰难险阻,最终都是因为主角的特质:或因为心地淳朴而切合武功心法,或因为过往一些喜好或经历,恰好派上用场——例如接收义务教育的人穿越到古代,如此等等机缘巧合,最终造成主角一步一步走向人生巅峰。这是确定的。

再说小说。

小说类型、题材千变万化,我们这里特意把武侠小说、童话故事剔除掉,直说哪些给成年人阅读的,内涵更加丰富,题材更加贴近真实世界的。例如路遥的《平凡的世界》,戴厚英的《人啊人》等。

千万种现实世界的真实,就有千万种小说世界对应的虚构。但是,小说也有确定性。

一是作者的观点是确定的。来到了成年人的小说,故事的主角可能是英雄,也可能是混蛋,结局可能很好,也可能很悲惨。小说描述的世界可能让人向往,也可能让人毛骨悚然。可能正义战胜了邪恶,也可能是让人绝望的毁灭。然而作者想要表打的观点是确定的,想要向读者传递的想法或者艺术呈现,是确定的。有的时候,读小说的乐趣,就在于理解、找出作者想要传递的艺术呈现。

二是阅读体验是确定的。即使小说本身的故事、艺术呈现并不足以让你觉得有收获,阅读本身,已经是一种收获。读者增加了一种理解世界的方式,看到了作者试图用什么用的方式向读者展示他对世界的理解。

这些,可能都是艺术作品。最后怎么扯上传销了呢?

传销,正式看透了人性追求确定性的弱点,看透了人面对错综复杂社会环境的无助感,通过构造虚无的(架空的)美好未来的确定性,让人沉迷进去,让人失去了对现实社会规则的判断能力。

我们不断追求财富,追求社会低位,追求爱与被爱,其实底层都是在追求对抗人生不确定性依仗,追求对抗生老病死,生活意外,人生意义虚无的武器。

看不透人面对这个世界时的渺小,即使拥有整个国家,又能有几分坦然的心安呢?

打击感怎么来

动作类游戏中,有个词,叫打击感。

大概的意思,是拳头、子弹打在目标上,给玩家一种“爽”的感受。

知乎上也有人提问这个问题,高分回答说,打击感来源于操作反馈。参考:打击感从何而来

如果打击感专指动作类游戏的感受,我觉得这个解释是很到位的。

不过,不是动作类游戏,甚至不玩游戏,也会有打击感。

下面举一些例子:

(1)网购中,点击确认支付按钮。

(2)很难抢到的商品,例如过去几年小米手机的抢购,抢到后确认付款。

(3)给喜欢的人写一段话,点击发送按钮。

(4)扔掉自己喜欢,但是很久没有用的物品,扔掉的一霎那。

(5)在购房合同上签名。

(6)踏上列车,开启一段旅程。

还有很多。总结出来,当我们的一个动作,对自己、他人产生影响,那么我们在执行这个动作时,就会有打击感。预期影响越大,打击感越是强烈。

游戏中的打击感,是因为我们误以为自己的决定、行动,会影响对象(例如角色受伤、死亡、掉分等),跟显示中用拳头打人,用武器打人,产生一样的期待,所以产生了打击感。加上现在电子产品从硬件、软件、听觉、视觉、触觉上,都做了接近真实的模拟,因此打击感也就变的更加真实。

打击感,实际上就是因为”我”的决定和行为,对外界或自己产生影响的一种感受。

有的人只能感受到时间短、反馈明显的打击感,有的人可以感受到时间长、反馈不明显,甚至没有反馈的打击感。

前者典型是动作类手游,后者典型是佛家的“不住相布施”。

即时反馈,由他人反馈的打击感,容易让人走偏;由自己反馈,承受长时间才有反馈,通常是那些成就卓越的人才拥有的品质。

为什么不用全力?

有这样一些人,习惯了只是用一半的力气来工作。另一半力气,用来生活。他们管这种生活哲学,叫享受人生。

殊不知,每一份命运馈赠的礼物,早已在暗中标好来价格。

每个人每天面对不同的事情,作出的选择,都会影响自己未来的生活。所有这些选择综合起来,就是命运的路线。

为什么呢?每个人对你的观点,综合起来,就是这个社会对你的态度。

写到这里我怵然一惊。

如果是这样的话,人的形象和言行举止是多么重要啊。因为,认识你的人毕竟是少数。不认识你的人,对你的态度,就是通过你的形象和言行举止得出来的。

当然,身边的每个人对我们的人生走向重要性大小不一。

插肩而过的路人,绝大部分不会对我们的未来有任何影响。除非你有能力,将他们编织进你的生活中。

梦想有多遥远

最近我有3个小梦想。

一是体重恢复到130斤,大肚腩不要,能小有肌肉。初步评估,这个梦想需要每天锻炼一个小时,坚持300天。

二是顺利考完这一轮。初步估计,需要每天学习一个小时,做做练习题。坚持600天。

三是公司的产品能够顺利推出,进入新一轮的发展。这个目标需要拆分成以下若干小目标:

  1. 外包项目的规范管理。保证这些项目能够完整交付和间断开发。
  2. 加强团队管理,提升团队开发能力。
  3. 努力尝试开拓市场。

外包项目的规范管理,目前有10个左右的项目,亟需整理项目需求文档,设计文档,操作文档。明确系统已经完成的功能有哪些,存在缺陷的功能有哪些。等待开发的功能有哪些。

加强团队管理。目前团队管理不够给力。具体表现在应对项目需求上不够专业。开发流程不够规范。开发速度不够理想。

开拓市场方面。需要制作完善彩页,PPT,产品掩饰系统。并规范市场开拓工作的开展规范,例如业务人员提成比例等。

这个梦想要花大量的时间去实践和思考。总结经验和教训。一方面要控制公司运营成本,一方面要推送产品研发,一方面要整合团队,提升开发效率。

清明节

2021年,清明节。

从广州到揭西,开车往返,真的是苦差。

然而多方面考虑,还是回去了。

去 6 小时。回 6 小时。

回来时,为了享受高速免费,快到 12 点的时候,在中途出高速,然后在下一个入口上了高速,惊险赚回 100 元高速费。

今年回去最大的感受是:农田建起了楼盘,山坡满是坟墓。

难怪国家要移风易俗,推动丧葬改革。要不山上“住”满了先人,农田“住”满了活人,国家那里还有耕地可用?

算了,这样说就不孝了,因为老父亲还在谋求为去世三年的奶奶造一座坟墓。由于奶奶很疼我,我心里也是赞成的。可见我自己也没有能从情感上转化过去。

听说有一家叫福寿园的上市公司,将骨灰高温高压做成类似钻石的晶体,提供永久保存的地方:藏晶苑,利润很好。因为名字起得很好,所以印象很深刻,上网搜索一下,还真就搜出来了。