AS3中的滤镜类在命名空间flash.filters下。滤镜也叫位图滤镜,可应用于显示对象。使用方法是构造一族滤镜,作为滤镜数组,赋值给显示对象的filters属性。
要清楚滤镜效果,只要把显示对象的filters属性设置为null即可。使用滤镜,配合显示对象的事件,可以创造出丰富多彩的视觉效果。
滤镜包括:BevelFilter,BlurFilter(模糊滤镜),ColorMatrixFilter,
AS3中的滤镜类在命名空间flash.filters下。滤镜也叫位图滤镜,可应用于显示对象。使用方法是构造一族滤镜,作为滤镜数组,赋值给显示对象的filters属性。
要清楚滤镜效果,只要把显示对象的filters属性设置为null即可。使用滤镜,配合显示对象的事件,可以创造出丰富多彩的视觉效果。
滤镜包括:BevelFilter,BlurFilter(模糊滤镜),ColorMatrixFilter,
as3中的Graphics类用于绘图,Flash中,支持绘图功能的只有两种对象:flash.display.Sprite和flash.display.Shape。这两种类型的对象有一个graphics属性,是一个Graphics对象。可以通过这个对象进行一系列绘图动作。
不能手东创建一个Graphics对象,用new来创建将报错。另外,Graphics对象还是final的,无法继承。
更详细的文档请参考flash.display.Graphics官方文档。